发布日期: 2025-04-02
育碧曾经透露,《刺客信条:影》的跳票主要是因为“借鉴了《星球大战:亡命之徒》的经验教训”。不过,游戏的创意总监Jonathan Dumont指出,《刺客信条:影》的延期并没有遭遇与《星球大战:亡命之徒》同样严重的问题,并不需要从头来过,而只是为了进一步打磨游戏的细节。
此外,团队正在考虑为《刺客信条:影》增设新的难度模式。Dumont强调,这款游戏并未存在如《星球大战:亡命之徒》那样深层次的问题,他们只需确保游戏没有错误,并向玩家提供纯粹的游戏体验。在延长的开发时间里,育碧确实增加了一些叙事内容,比如角色弥助与奈绪江望天的未来对话。
关于《刺客信条:影》的未来更新,Dumont表示,他们始终在收集玩家社区的反馈。目前,一个备受争议的焦点是游戏难度,开发团队正“积极考虑”为玩家提供更高的难度选择,特别是针对那些技术出色的玩家,Dumont提到,他们希望了解这些忍者高手对挑战的期待有多高。
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